きらあの期待値稼働勝負ログ

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□CR仮面ライダーV3 GOLDver 止め打ち攻略

fSvkMLjSJpbUOpF1412860863_1412860906(C)KYORAKU
スペック 止め打ち攻略 ボーダーライン トータル確率


CR仮面ライダーV3 GOLDversion[京楽]
導入日2014/10/6~

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・「仮面ライダーV3」のV-STバージョン

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■ 基本スペック ■

[大当り確率] 
1/399.6 → 1/118.1


[賞球数] 
3 & 3 & 15


[大当り出玉]  ※右アタッカー 9C×賞球15
16R......2010個
13R......1600個


[ST突入率] 
突入率...51% ※V入賞でST獲得
(177回転まで継続、継続率約77%)


[電チューサポート] 
100or177回転まで


[ST突入時の平均連チャン数] 
4.51連チャン(平均8650個)


[当選時の内訳]
- ヘソ入賞時 -
13R確変...............51%
13R通常...............49%

- 電チュー入賞時 -
16R確変..............100%


[トータル確率] 
1/121.9(13R)
1/130.0(16R) 



■ 止め打ち攻略■
(開放パターンは4種類)

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電チュー抽選後、矢印部分のセグパターンに注目

■□□ → 1セット4回開放
S・M・M・S

□■□ →1セット5回開放
S・S・I・S・S・I・S

■■□ →1セット6回開放
S・I・S・I・S・S・S・I・S

□■■ →1セット6回開放
S・S・I・S・S・S・I・S


S=ショート開  M=ミドル開放  I = インターバル

【止め打ち手順・簡単編】

左点灯
1、3回目が開いたら打ちだし停止。
2、電チュウ開放4回目が閉まったら打ちだし開始。

中点灯
1、電チュウ開放4回目が開いたら打ちだし停止。
2、電チュウ開放5回目が開いたら打ちだし開始。

中左+中右
1、電チュウ開放5回目が開いたら打ちだし停止。
2、電チュウ開放6回目が開いたら打ちだし開始。


【止め打ち手順・難しめ】

共通手順
1、セット最後の電チュウが開いたらワンツーで2発
2、1発分あけてワンツーで2発
3、各手順へ

左点灯
1、ランプ確認後、電チュウ開放1回目が閉まったらワンワンツーで3発。
2、1発分あけてワンツーで2発。
3、共通手順へ

中点灯
1、ランプ確認後電チュウ開放2回目が開いたらワンツーで2発
2、1発分開けてワンツーで2発。
3、電チュウ開放4回目が開いたらワンツーで2発
4、共通手順へ

中左
1、ランプ確認後、2回目が開いたらワンツーで2発
2、1発分あけてワンツーで2発
3、1発分あけてワンツーで2発
4、1発分あけてワンツーで2発
5、電チュウ開放5回目が開いたらワンツーで2発。
6、共通手順へ

中右
1、ランプ確認後、2回目が開いたらワンツーで2発。
2、1発分あけてワンツーで2発
3、1発分あけてワンツーで2発
4、1発分あけてワンツーで2発
5、電チュウ開放5回目が開いたらワンツーで2発。
6、共通手順へ

そらのパチプロ日記(´-ω-`)様より引用


[ボーダーライン] ※算出条件約6時間
換金率   表記出玉  出玉5%減
2.5円    21       22
3.0円    19       20
3.5円    18       19
4.0円    16.2      17.1


備考:大当たり中のワン・ツーも効果大!!
(8個入賞確認後→9発目弱め&10発目強め打ちでオーバー入賞狙い)


【稼働日記】
■仮面ライダーV3ゴールド 初打ち! 甘い基本スペックゆえに...



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2件のコメントがあります。

  1. ハル さんのコメント
    2014年10月12日 1:12 AM

    お疲れ様です♪

    ライダーGOLDの超ロングSTはやっぱ魅力ですよね!

    増えれば天国♪減れば地獄ですけど・・・

    寿命短そうなんで早めに打っときたい機種ですね!

    • きらあ さんのコメント
      2014年10月12日 8:14 AM

      ハルさん

      スペック的にはモロにガロですからねー(* ̄∇ ̄)ノ

      増えるのとへるのとじゃあ大違いですよね(^-^;

      前作やもそうでしたが、増やしに敏感なホール多いので打てる機会も少なそうなのが残念ですよね、、、( ´△`)

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